Control levererar övernaturlig tredje-persons action i ett skiftande högkvarter
Control, från Remedy Entertainment, sätter dig i rollen som Jesse Faden, den nyutnämnda direktören för Federal Bureau of Control som konfronterar en verklighetshotande Hiss och en utredande mystik. Spelet blandar tredjepersonsaction med paranormalt stridande, vapenkustomisering och utforskning inuti ett föränderligt högkvarter; progression beror på att låsa upp nya krafter och uppgraderingar. Arkitektonisk atmosfär, miljöberättande och fysikdrivna möten utgör den centrala attraktionen, rotad i Remedy Connected Universe för spelare som föredrar upptäcktsfokuserade enspelarkampanjer.
Vilken typ av spel är Control?
Så, du kliver in i en hemlig myndighet under belägring, och miljön förändras i respons till händelser. Spelet är ett övernaturligt tredjepersons actionäventyr som ber dig att återta ett korrupt huvudkontor medan du avtäcker lager av narrativa trådar. Framsteg kombinerar utforskning med förvärv av förmågor genom bundna Objekt av Makt, vilket gör att utforskning och berättelsen är de huvudsakliga motorerna som driver dig från sektor till sektor.
Hur förändrar krafter och vapen stridsmöten?
Därför beror strid på nästan total miljöinteraktion som drivs av en sofistikerad fysikmotor: nästan vilket objekt som helst kan bli ett projektil i en eldstrid. Spelare låser upp namngivna förmågor och kan binda Objekt av Makt för att få telekinetiska och mobilitetsverktyg. Det Service Weapon förändrar former och accepterar modulära uppgraderingar, så möten belönar kombination av vapens former med förmågesynergier och improvisation med miljön.
Hur ser spelet ut och låter?
Titeln framhäver brutalistisk arkitektur och surrealistisk inredning för att upprätthålla spänning och mysterium. Sparsam ljuddesign och oroande ledtrådar stödjer den Nya Märkliga tonen, medan nivågeometrin avsiktligt vrider sig när du rör dig genom zoner. PlayStation 4 Pro levererar en mer stabil presentation, och spelet är spelbart på senare hårdvara via bakåtkompatibilitet; på bas PlayStation 4 noterade vissa spelare framerate- och takthanteringsinkonsekvenser vid lansering.
Är det svårt att komma igång?
Vissa sektioner kräver tålmodig kartläggning och återbesök eftersom layouten följer Metroidvania-principer: låsta rutter och dolda genvägar uppmuntrar till återbesök. Förmågevinster kommer genom att binda Objekt och öppna uppgraderingsplatser, och anpassning av Service Weapon lägger till gradvisa val snarare än omedelbara kraftökningar. Därför kretsar den initiala inlärningskurvan kring att läsa miljöer, välja uppgraderingar och lära sig hur fysikbaserade interaktioner förändrar varje möte.
Control är ett fokuserat val för spelare som följer Remedy's berättelseambitioner
Spelet passar spelare som är investerade i sammanlänkad, berättelsedriven action och atmosfärisk världsskapande, stödd av Remedy's studions arv och en katalog av branschens erkännande. Det fick stort kritiskt beröm och många utmärkelser, vilket understryker dess styrkor i design och ton; notera att dess berättelsedensitet och utforskande krav gynnar längre, uppmärksamma spelsessioner över avslappnade plocka-upp-och-spela-stunder.